Кой ще реши пъзела с кибрит

Съдържание:

Кой ще реши пъзела с кибрит
Кой ще реши пъзела с кибрит
Anonim

Много често незабележими и на пръв поглед напълно незначителни неща могат да направят повече за развитието на интелигентността, отколкото специални целенасочени действия. Ученето чрез игра е най-добрият начин за обучение, лесен и интересен. Пример за този подход е всеки пъзел с клечки кибрит.

Защо съвпада

Медицината и психологията единодушно декларират връзката на мозъчните региони и биологично активните точки в различни части на тялото. Ръцете в този случай, а именно дланите, са зоната на най-голямото им натрупване на повърхността на тялото. Феномен, наречен фини двигателни умения, е именно стимулиране на мозъчната дейност чрез сортиране на малки предмети.

Но не става въпрос само за докосване с ръце върху тях, нали? Много абсолютно идентични предмети по форма, дължина и ширина, цвят привличат с факта, че дават тласък на въображението. В крайна сметка самите мачове са практически неутрални, мътни и неизразителни. От тях можете да създавате комбинации и композиции, групирайте по ваша преценка. И тогава всеки мач става смислен, част от нещо цяло.

Как да сложите боклука, показан на снимката, в кофата за боклук, като изместите само две клечки? Но всъщност трябва да преместите само един мач, а другият само леко да се премести надясно! Това простоне всеки възрастен ще реши пъзела с мачове, но трудността може да се крие само в формулировката на задачата.

мач пъзел игри
мач пъзел игри

Какво цели методът

Пъзел игрите с мачове са насочени към развиване на всички видове мислене. Отлично обучение на образно, логическо и пространствено мислене е резултат от такова достъпно и полезно забавление. Внимателността и способността за размисъл са необходими условия за успешното решаване на този тип проблеми.

В ранното детство, когато кибритите и пъзелите с кибрит все още не са достъпни за децата, любознателните деца могат да получат отговори на своите въпроси от възрастните. Родителите могат да прибягнат до създаване на приказки от фигури на мача. Това подготвя детето за следващия етап на развитие и за независимост на логическото разсъждение.

Решаването на по-сложни пъзели става достъпно с по-нататъшното развитие на логическото мислене. Пъзелите за равенство с римски числа са много популярни:

VI - IV=IX

Необходимо е да изместите едно съвпадение, така че уравнението да стане правилно. Тук има два възможни отговора:

1. V + IV=IX

2. VI + IV=X

Или още по-трудно равенство:

V - IV=VII

Отговорът е в основата на единството:

V - IV=√I

За какво да внимавате

Трябва да се помни, че кибритът е доста опасен предмет за децата при липса на подходящо внимание от страна на възрастните. Като всеки малък и остър предмет, кибритът може да станеда причини нараняване на ухото, окото или да бъде случайно погълнат. Следователно инструктажът за безопасност относно манипулирането на мачове трябва да предшества игрите или тренировките с тяхното използване.

Възможността за променливост е важен момент в класовете, където се използват съвпадения (пъзели с кибрит). Отговорите не трябва да бъдат строго фиксирани, въпреки че има добре дефинирани отговори. Нестандартното мислене, ако резултатът е постигнат, се допуска и дори се насърчава.

Очакван резултат и показатели

Можете да използвате мачове за интелектуално забавление и учене от тригодишна възраст, с прякото участие на възрастен. Децата в начална училищна възраст и тийнейджърите се интересуват особено от такива гатанки и пъзели. Това е мястото, където състезателният дух влиза в игра и класовете могат да се провеждат в отборна форма.

пъзел с кибрит
пъзел с кибрит

Пъзели като "създайте фигура" или "пренаредете съвпадението" са приемливи за по-малка възраст, когато детето е по-малко старателно. Тук задачите са идеални, където трябва да пренаредите няколко мача, за да постигнете обратния резултат. Например животното, показано на фигурата по-горе, тичащо или гледащо в определена посока, може да завърти главата си, когато премести клечките или да бяга в обратна посока. Тук всичко е просто: просто разменете съвпаденията, които образуват главата и опашката.

По-трудните пъзели с числа и сложни геометрични фигури са по-подходящи за ученици. Промяна Общоаритметична операция или създаване на числова стойност от фигура може да бъде запознат само с числови комбинации или с развито логическо мислене. Например "9+0=6". За да получите желания резултат, трябва да изместите само едно съвпадение.

Тук има две възможности, както се вижда на снимката. Можете да преместите съвпадението в първата цифра, 9, като направите от нея шестица. Резултат: 6+0=6. И можете да преместите мача в шестицата след знака за равенство, като направите деветка от него. Резултат: 9+0=9.

съвпада пъзели с съвпадащи отговори
съвпада пъзели с съвпадащи отговори

Игрите, базирани на мачове, са универсални. Такъв пъзел за мач може да бъде включен в домашната учебна програма и да се използва като елементи на извънкласни дейности. Но е невъзможно да не споменем, че тъй като популярността на пъзелите за мачове отново расте, разработчиците на мобилни приложения започнаха да ги предлагат. Така че сега можете да тренирате интелекта си, без да вдигате поглед от любимото си устройство, като инсталирате пъзел със съвпадения върху него, което е много важно за съвременното поколение.

Препоръчано: