Популярността на картите за игра през вековете се обяснява лесно: с тях можете да се забавлявате с приятели, играейки или трикове с карти, да играете сами на сложен пасианс, да гадаете или да построите къща от карти. И всичко това с помощта на малка палуба, която можете да вземете със себе си на плаж или на пикник.
История на картите за игра
Най-ранното споменаване на карти за игра или домино - в Китай все още същата дума означава и двете - се намира в китайската литература от 10-ти век, но без посочване на маркировките на карти и игри, в които хората са играли.
Въпреки това, има и други мнения. Археолозите от същия Китай смятат, че историята на създаването на карти за игра датира от времето на управлението на династията Тан, тоест картите вече са били известни през 7-8 век. Само че те не бяха направени от хартия, а от дърво или слонова кост.
Китай? Индия? Кой е следващият?
Няма точна информация къде и кога са се появили картите за игра. Има египетска версия, според коятокартите са носител на информация за връзката на Вселената, бог и човек. Шифровано оригинално послание на жреците на Древен Египет към бъдещите поколения.
В Индия съществува също толкова красива легенда, свързана с карти за игра. Картите бяха илюстрация на различните въплъщения на боговете на Земята и техните подвизи.
Откриването на историята на произхода на картите за игра се оказа невъзможно. Препратки към игри, повече или по-малко подобни на игри с карти, използващи листове хартия с изображения, се намират в документални източници от 10-12 век от почти всички народи на Изтока, включително Корея и Япония..
Разпространение в Европа
Може да се проследи историята на появата на карти за игра в Европа. Картите са известни тук от 1370-те години. Вероятно те са били донесени в Италия или Испания от търговци от Египет или рицари кръстоносци, завръщащи се в родината си, заедно с други заловени трофеи. Фактът, че картите са били донесени в Европа от ислямска страна, се потвърждава от факта, че не е имало изображения на хора, в съответствие с ислямската религиозна традиция.
Подобно на китайските оригинали, първите европейски карти са ръчно рисувани, което ги прави луксозни предмети за богатите. В счетоводната книга на френския крал Шарл VI е записано плащане от 56 су на придворния шут Жакмен Грангонер за боядисване на тесте карти за забавление на краля. Въз основа на този запис изследователите на историята на създаването на карти за игра известно време го смятаха за автор на своето изобретение, но след това това погрешно схващане беше опровергано. ново забавлениепостепенно се разпространява в цяла Европа и през петнадесети век става любимо занимание на висшите класи.
Изобретението на Гутенберг на печатната преса в началото на 15-ти век значително намалява производствените разходи. В допълнение към това през 1480 г. във Франция, по аналогия с печата, е въведена практиката на оцветяване чрез шаблони. Масовото производство на карти разшири социалната привлекателност на игрите с карти и увеличи присъщите им предимства пред традиционните игри на закрито и ускори разпространението им в Европа.
Ако проследите века, през който са се появили картите за игра в контекста на държавите, тогава в повечето случаи това ще бъде втората половина на петнадесети или началото на шестнадесети век.
Популярност на игрите с карти
Основната причина за страстта към картите беше възможността да се играе различен брой играчи. Преди появата на картите изборът беше ограничен или до шах за двама играчи, или до по-универсалната игра със зарове за много играчи.
Игрите с карти са по-разнообразни и предлагат забавление на играчи с различно мислене и темперамент, вариращи от неквалифицирани хазартни игри до по-сложни и сложни.
По някаква причина картите за игра привличаха повече дами от висшето общество. Асоциациите между играта на карти и съблазняването са широко разпространени в европейската литература и живопис. Този фактор, заедно с разпространението на хазартните игри с карти, доведе до често осъждане на игрите с карти от църквата и дори до забрана.индивидуални игри от граждански власти.
Ако можете да опитате да възстановите историята на картите за игра от оцелелите документални доказателства, тогава по отношение на игрите с карти всичко е много по-сложно. Може само да се предположи, че първите се появиха прости игри, в които беше необходимо да се групират карти според рисунки или костюми. Вторият вид такова забавление беше пасиансът. Сред благородниците беше популярно да се играе за пари, за тяхното богатство. И обикновените хора играха прости игри, за да прекарат времето.
Попълване на хазната
Асоциациите за хазартни карти накараха някои правителства да търсят дял в бизнеса. Интересна е и фискалната история на картите за игра. През 17-ти век във Франция финансовият министър на крал Луи XIV, кардинал Мазарин, попълва кралската хазна, като всъщност превръща Версайския дворец в едно огромно казино с карти. Някои страни превърнаха производството на карти в държавен монопол под страх от глоби, лишаване от свобода и дори смъртно наказание за фалшифициране на престъпници. По-малко кръвожадни се ограничават до въвеждането на специални данъци. Въпреки напредъка в печата и производството и безмилостната популярност на игрите, производството на карти за игра остава високо специализиран и конкурентен пазар. През 20-ти век много традиционни доставчици напуснаха бизнеса си или бяха поети от по-големи компании.
Национални колоди
Историята на картите за игра в Европа е историята на еволюцията на изображенията от оригиналното тесте на мамелюците, някоиобразци от които са оцелели и до днес, до национални палуби. Тъй като ислямът забранява изобразяването на човек, картите на мамелюците бяха украсени с арабески.
Разпространявайки се в страните на Европа, в чиято религия нямаше такива забрани, картите промениха облика си. Създателите на карти във всяка страна са ги адаптирали към собствената си национална култура и символи. На картите на главните аркани те започнаха да рисуват хора в костюми, които отговаряха на съвременната мода на най-висшето благородство. В крайна сметка се формират няколко национални колоди, които все още се използват в страните на произход.
Еволюционният процес завърши със създаването на международна колода.
Международна палуба
Автентично се знае през коя година са се появили картите за игра в обичайната си съвременна форма. Последната фундаментална промяна в дизайна на картата е направена през 1830 г.
Човешки фигури върху карти за игра първоначално бяха изобразени в пълен ръст. В играта на крибидж имаше фигуративен израз за позицията на карта с парче: „една за носа му“и „две за петите му“.
В други игри това изображение беше недостатък. Наблюдателните играчи могат да идентифицират картите в ръцете на опонентите си чрез естествената практика да обръщат картата с главата надолу.
Този проблем е отстранен чрез показване на торса на фигурата от двете страни на средната линия на картата. Това изобретение бързо се разпространи във всички регионални колоди.
До средата на 19-ти век всички елементи на модерното свиренекартите бяха определени и разпространени навсякъде. Попове, дами и валета са здраво установени в тестето. Сърца, пики, бухалки и брилянти бяха отпечатани върху карти, издадени в Стария и Новия свят. Ъглови странични индекси се появиха в диаметралните ъгли на картата.
Тези подобрения изглеждат незначителни, но отне стотици години, за да ги измислим, приложим и комбинираме в един елегантен пакет - стандартна карта за игра.
Най-успешната и широко призната колода е тази, базирана на набор от 52 карти, разделени на четири боя, всяка от които съдържа 13 ранга, така че всяка карта е уникално идентифицирана по цвят и ранг.
Асо пика
Асо пика се счита за емблема на тестето. Традиционно се използва за показване на логото на производителя или името на марката като знак за качество и идентификация.
Тази практика започва през седемнадесети век в Англия, когато крал Джеймс I постановява данък върху местните производители на карти за игра. Асо пика трябваше да има емблемата на печатницата, за да може производителят да бъде идентифициран от тестето, и печат на фискалния орган като доказателство за плащане на данък. Митото е премахнато през 60-те години на миналия век, но практиката да се показва логото на производителя върху Асо пика остава.
Атрибути на карти за игра
Знаците на боята на международната или стандартна колода показват две черни и две червени костюми, а именно пики, бухалки, сърца и диаманти.
Откъде дойдоха цветовете на картите за игра? Признаци за първи пътса използвани на италиански и испански палуби. Скоро след това ориентираните към природата значки украсиха немските и швейцарските палуби. Простите шаблони намаляват разходите за производство на карти за игра във Франция, а френските дизайни са леко модифицирани в Англия. Тази модифицирана версия на френската колода беше призната за международна.
Картите за игра с национални костюми все още са често срещани в някои страни, но всички международни състезания използват само международни значки и имена на костюми.
Ранговете са обозначени с числа от 1 до 10 на "спот карти". Ранговете на най-високите карти са обозначени със символите J, Q и K.
В повечето западни игри с карти числото 1 означава асото и е маркирано със символа A. В игри, базирани на превъзходството на един ранг над друг, асото се счита за най-важната карта, превъзхождаща всички други. В игрите, базирани на числа, обикновено се брои като едно, както в крибидж, или като единадесет, както в блекджек. В игри, базирани на подреждането на картите или техните серии, асото може да поеме стойността на най-високата или най-ниската карта или просто да заеме мястото си в кръговата последователност от карти: Q-K-A-2-3.
Жокери
Стандартните международни колода обикновено съдържат две или повече допълнителни карти, наречени джокери, всяка от които представлява традиционен придворен шут. Не всички игри с карти ги използват. В игрите с джокери, последните се използват по различни начини. ATв някои игри те приемат неопределена стойност. Играчът може да използва wild вместо всяка желана "естествена" карта.
Joker е символ на иронията в тестето. Надарен със специални сили на имперската власт, той е картата, която решава всички проблеми и печели всички трикове, точно както в покера. Карта, която може да бъде всякаква карта. В много случаи той е непобедимият магьосник на колодата. И все пак въпреки тази завладяваща и завидна роля, на Жокера липсват каквито и да било истински определящи характеристики. Един вид неопределен и неизследван характер на англо-американската колода.
Специални дизайнерски елементи
Гърбът на картата, първоначално обикновен, имаше тенденция да придобива произволни и понякога умишлени стикери. Създателите на картите се стремяха да ги направят по-малко забележими, като отпечатват модел от малки точки на обратната страна. Напредъкът в цветния печат през деветнадесети век доведе до широка гама от дизайни на гърба на карти.
Друго изобретение от 19-ти век е практиката за индексиране на ранга и боята на всяка карта в диагонални ъгли. Това позволи на играчите да идентифицират своите карти, без да рискуват да ги разкрият на опонентите.
Русия и игри с карти
Картите за игра се появяват в Русия през седемнадесети век. Където? Несъмнено от Европа. От коя държава, може само да се гадае. В началото на века Русия е във война с поляците, а от средата започва да набира наемници за военна служба в полковете от „германската система”. Телето карти може много добре да бъде трофейили собственост на ритер, който е служил на краля.
Руски карти за игра: история и стил
Има много индивидуалност в първите руски карти, както в дизайна, напомнящ бродерия върху гоблен, така и в отношението на царската власт към доходите от този бизнес. През 1817 г. със съгласието на император Александър I е основана Императорската фабрика за карти. Приходите на монопола се насочвали към императорските образователни домове, където някои ученици също били наети. Асото беше отпечатано с пеликан, който отглежда своите пиленца.
През деветнадесети век английската компания De la Rue е основният износител на карти за игра за Русия. През октомври 1842 г. по-малкият брат на Томас де ла Ру, Пол Биенвеню дьо ла Ру, заминава за Санкт Петербург, където е назначен за суперинтендант на руския карточен монопол с помощта на царя.
Ролкова преса беше изпратена от Лондон до Санкт Петербург. Бои, хартия и друго оборудване за направата на кралски карти за игра бяха доставени от De la Rue. Руското заведение беше важен клиент за De la Rue, ако фирмата отвори първия си чуждестранен клон в страната.
Негово императорско величество имаше причина да бъде доволен от резултатите от сътрудничеството. Павел, както наричали Павел в Русия, управлявал делата толкова умело, че до 1847 г. производството на кралския монопол нараснало до четири милиона тестета карти годишно.
Заключение
Този преглед по никакъв начин не изчерпва разнообразието от хипотези за времето и мястото на произхода на картите за игра, които все още се използват в Европа и Америка, да не говорим за другистрани по света и специализирани тестета от еврейски или скандинавски карти, карти Таро и други.
След няколко десетилетия всяко изследване на историята на появата на карти за игра със сигурност ще бъде допълнено от раздел за компютърните игри с карти. Но ще бъде възможно да се погледне в дълбините на вековете и да се стигне до дъното на истината само с помощта на машина на времето.
Самият факт за появата на почти идентични комплекти от 52 картини сред различни народи може да бъде свързан не толкова с търсенето на забавление. Може би по някое време те са били използвани за магически ритуали или гадаене. И падна в ръцете на врага от разрушените храмове.
Може би това наистина е изкушение на дявола, изпратено до хората, както твърдят монасите и владетелите от Средновековието, които се борят срещу разпространението на игрите с карти под страх от смърт?
Тази тайна е скрита в мъглите на времето.